Rob l'AventurierD

Illustration par Nao

TerreCommune#176

Rob l'Aventurier

GénérationSoutienContrôle
500Points de vie
9Spamtons / tour
#109Classement / 127
Attaque6
Génération76
Défense5
Soutien85
Contrôle88
Économie63

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

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Compétences

Aventure

1 tour

Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 Précision et Critique (+4%)

Précision 100%Critique 0%

Passifs

Cœur d'ombre

Commune

Bonus OMBRE (+1) par tour de jeu

Cœur de terre

Commune

Bonus TERRE (+1) par tour de jeu

Talents

Inscrit

La carte est insensible aux Disparitions.

Δ 7 · Score théorique

Évolution

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Tokscyth · Lumethia

Derrière la carte

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.

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