Rampe Feu / Terre · Pyro Quatre cartes. Une même intention.
A Tier 84,8% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,1 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,1 tours. 200 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Terre.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,1 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
Conseillé
Blindage Partagé Yotaru Gardefeuille Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Pyro, Scorch, les Lézards Ignés, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Pyro + Yotaru Gardefeuille présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 647 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 61 dégâts Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Incendie Pyro
⚔ 61 Feu +1
02 Tour 2 139 dégâts Protect-terre Yotaru Gardefeuille
Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Protect-boost Yotaru Gardefeuille
Incendie Pyro
⚔ 139 Feu +1
03 Tour 3 199 dégâts Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Incendie Pyro
⚔ 199 Feu +1
04 Tour 4 339 dégâts Protect-terre Yotaru Gardefeuille
Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Protect-boost Yotaru Gardefeuille
Incendie Pyro
⚔ 339 Feu +1
05 Tour 5 441 dégâts Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Incendie Pyro
⚔ 441 Feu +1
06 Tour 6 657 dégâts Protect-terre Yotaru Gardefeuille
Protect Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Protect-boost Yotaru Gardefeuille
Incendie Pyro
⚔ 657 Feu +1
07 Tour 7 810 dégâts Protect Yotaru Gardefeuille
Aventure Rob l'Aventurier
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 810 Feu +1
08 Tour 8 1 117 dégâts Protect-terre Yotaru Gardefeuille
Protect Yotaru Gardefeuille
Aventure Rob l'Aventurier
Protect-boost Yotaru Gardefeuille
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 1 117 Feu +1
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
200 Spamtons estimés 2 achats finançables +30,5% Potentiel du plan
01 +13,2% 02 Multiplicateur Pyro · Rare
+7,8% 03 Cœur de feu Scorch, les Lézards Ignés · Rare
+6% 04 Berserk Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
+3,5% Pyro Incendie Compétence fixe
Ligne libre Cibler Reset · Épique · +13,2%
Multiplicateur · Rare · +11,5%
Cœur de feu · Rare · +6,9%
Ligne libre Cibler Reset · Épique · +13,2%
Multiplicateur · Rare · +11,5%
Cœur de feu · Rare · +6,9%
Yotaru Gardefeuille Protect Compétence fixe
Protect-terre Compétence fixe
Protect-boost Compétence fixe
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Cœur de feu · Rare · +6,9%
Berserk · Rare · +5,6%
Cimetière · Rare · +5%
Ligne libre Cibler Cœur de feu · Rare · +6,9%
Berserk · Rare · +5,6%
Cimetière · Rare · +5%
Rob l'Aventurier Aventure Compétence fixe
Cœur d'ombre Remplacer Cœur de feu · Rare · +6,9%
Berserk · Rare · +5,6%
Cimetière · Rare · +5%
Cœur de terre Remplacer Cœur de feu · Rare · +6,9%
Berserk · Rare · +5,6%
Cimetière · Rare · +5%
À éviter pour ce deck AoE · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur