Yotaru GardefeuilleD

Illustration par Atto

NatureCommune#262

Yotaru Gardefeuille

SoutienDéfense
500Points de vie
5Spamtons / tour
#113Classement / 127
Attaque6
Génération21
Défense99
Soutien97
Contrôle39
Économie23

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Jouer cette carte

Compétences

Protect

1 tour

Applique Provocation aléatoirement à une carte alliée

Précision 100%Critique 0%

Protect-terre

2 tours

Brise une Provocation pour donner 100 PV max

Précision 100%Critique 0%

Protect-boost

2 tours

Brise une Provocation pour augmenter les dégâts et soins de base de 3

Précision 100%Critique 0%

Talents

Blindage Partagé

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Δ 80,5 · Score théorique

Focus

25% de chance au début de chaque tour de jeu d'appliquer Provocation au lanceur

Δ 5 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Nymphe · Emeldarion

Derrière la carte

Sir Gardefeuille est une Nymphe au service du Dhöggeïr Emeraldoth. Ce dernier étant peu éloquent, Yotaru lui servait de messager et d’interprète. Courageux et avenant, il sacrifia beaucoup de sa personne pour répondre aux besoins de son ami lézard. Aujourd’hui, dans le Marais’Cage au sud d’Emeldarion, il veille à ce que les pèlerins respectent les règles de la zone : nul ne doit quitter la route ni poser pied à terre. Guidés par une telle légende vivante, les pèlerins s’y conforment volontiers.

En bonne compagnie

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