Comprendre les scores

Les chiffres, en toute transparence.

SpamHelper explore le potentiel des cartes avec un modèle déterministe en espérance.

Cartes

Les tiers des cartes sont relatifs au catalogue : S correspond aux 8 % supérieurs, A aux 25 %, B aux 50 %, C aux 75 %. Le score combine attaque, génération, défense, soutien, contrôle et économie.

Decks

Les decks sont recherchés par faisceau, puis leurs talents sont optimisés. L’indice relatif compare leur score au deck aléatoire moyen et au meilleur deck trouvé. S ≥ 90 %, A ≥ 80 %, B ≥ 70 %, C ≥ 50 %. Il ne mesure pas un taux de victoire.

Analyse théorique

Modèle sur 10 tours contre 4 cartes de 700 PV, avec 10 % de résistance moyenne. Un talent actif par carte ; morts alliées conventionnelles aux tours 6 et 10. L’ordre des compétences est heuristique. Les coûts et tirages de Tox sont des hypothèses configurables. Les matchs réels peuvent différer.

Données officielles

Version du jeu : 1.19
Données du 19 septembre 2026
Analyse du 21 septembre 2026 · UTC