Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
A Tier 83,2% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,2 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,2 tours. 200 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Feu.03 Pic de dégâts simulé : tour 7.04 Élimination estimée : 7,2 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents Dès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires
Conseillé
Évolution Rob l'Aventurier Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent.
Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Rob l'Aventurier, Scorch, les Lézards Ignés, Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,2 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 2 448 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 150 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 76
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 74
02 Tour 2 213 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 103
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 110
03 Tour 3 283 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 154
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 129
04 Tour 4 363 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 207
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 156
05 Tour 5 453 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 271
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 182
06 Tour 6 554 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 345
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 209
07 Tour 7 667 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 432
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 235
08 Tour 8 532 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aventure Rob l'Aventurier
Miasmes de la Sagesse Maître Amphibian
⚔ 532
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
348 Spamtons estimés 3 achats finançables +14,7% Potentiel du plan
01 Reset Maître Amphibian · Épique
+11,2% 02 Étourdissement Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
+2,2% 03 Bomba Scorch, les Lézards Ignés · Épique
+1,2% Maître Amphibian Miasmes de la Sagesse Compétence fixe
Érosion Remplacer Multiplicateur · Rare · +7,8%
Poison · Commune · +3,5%
Berserk · Rare · +3,4%
Ligne libre Cibler Reset · Épique · +11,2%
Multiplicateur · Rare · +10,2%
Berserk · Rare · +6,3%
Rob l'Aventurier Aventure Compétence fixe
Cœur d'ombre Remplacer Berserk · Rare · +6,3%
Cimetière · Commune · +4,8%
Cimetière · Rare · +4,5%
Cœur de terre Remplacer Berserk · Rare · +3,5%
Cimetière · Rare · +2,7%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +6,3%
Bomba · Épique · +5%
Cimetière · Commune · +4,7%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +6,3%
Bomba · Épique · +5,1%
Cimetière · Commune · +4,8%
Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Remplacer Berserk · Rare · +4,7%
Multiplicateur · Rare · +4,6%
Cimetière · Rare · +4,5%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +6,3%
Multiplicateur · Rare · +6,1%
Cimetière · Commune · +4,8%
À éviter pour ce deck AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur