Rampe Feu / Eau · Pyro Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 77,8% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,5 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,5 tours. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Eau.03 Pic de dégâts simulé : tour 7.04 Élimination estimée : 7,5 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé
Sac de frappe Prisonnière de la Machine Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Pyro, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Keria, Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 937 PV effectifs et -500 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 62 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 12
Incendie Pyro
⚔ 50 Feu +1
02 Tour 2 107 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Keria
Incendie Pyro
⚔ 71 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 36
03 Tour 3 218 dégâts Braisegarde Prisonnière de la Machine
Feu allié Keria
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 144 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 74
04 Tour 4 311 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Keria
Incendie Pyro
⚔ 188 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 123
05 Tour 5 406 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 227 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 179
06 Tour 6 642 dégâts Braisegarde Prisonnière de la Machine
Feu allié Keria
Embrasement Keria
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 377 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 265
07 Tour 7 782 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 436 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 346
08 Tour 8 519 dégâts Embrasement Keria
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 519 Feu +1
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
176 Spamtons estimés 1 achats finançables +27,2% Potentiel du plan
01 Multiplicateur Pyro · Rare
+10% 02 AoE Prisonnière de la Machine · Épique
+7,8% 03 +4,3% 04 +5,1% Pyro Incendie Compétence fixe
Ligne libre Cibler Multiplicateur · Rare · +10%
Reset · Épique · +8,9%
Berserk · Rare · +8,3%
Ligne libre Cibler Multiplicateur · Rare · +10%
Reset · Épique · +8,9%
Berserk · Rare · +8,3%
Keria Feu allié Compétence fixe
Embrasement Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,3%
Cimetière · Rare · +7,2%
Cœur de feu · Commune · +5,9%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +8,3%
Bomba · Épique · +7,6%
Cimetière · Rare · +7,1%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,3%
Bomba · Épique · +7,6%
Cimetière · Rare · +7,2%
Prisonnière de la Machine Explosion Compétence fixe
Braisegarde Compétence fixe
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +9,4%
Multiplicateur · Rare · +9%
Berserk · Rare · +8,3%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche