Rampe Feu / Eau · Pyro Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 78% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,7 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,7 tours. Des effets de contrôle valorisés par le modèle. Points de vigilance Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Eau.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,7 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Sac de frappe Prisonnière de la Machine Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Pyro, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 774 PV effectifs et -250 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 63 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 50 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 13
02 Tour 2 102 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 67 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 35
03 Tour 3 149 dégâts Silenfeu Ignea
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Braisegarde Prisonnière de la Machine
Incendie Pyro
⚔ 85 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 64
04 Tour 4 550 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incandescence Ignea
⚔ 324 Feu +2
Incendie Pyro
⚔ 114 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 112
05 Tour 5 299 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 136 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 163
06 Tour 6 376 dégâts Silenfeu Ignea
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Braisegarde Prisonnière de la Machine
Incendie Pyro
⚔ 156 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 220
07 Tour 7 470 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incendie Pyro
⚔ 180 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 290
08 Tour 8 1 161 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Incandescence Ignea
⚔ 565 Feu +2
Incendie Pyro
⚔ 212 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 384
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
192 Spamtons estimés 1 achats finançables +21,5% Potentiel du plan
01 +11,7% 02 Cimetière Prisonnière de la Machine · Rare
+6% 03 Étourdissement Pyro · Légendaire
+2,3% 04 +1,4% Prisonnière de la Machine Explosion Compétence fixe
Braisegarde Compétence fixe
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +9,7%
Multiplicateur · Rare · +4%
Cœur de feu · Rare · +3,6%
Pyro Incendie Compétence fixe
Ligne libre Cibler Cœur de feu · Rare · +3,6%
Étourdissement · Légendaire · +3,1%
Berserk · Rare · +2,8%
Ligne libre Cibler Cœur de feu · Rare · +3,6%
Étourdissement · Légendaire · +3,1%
Berserk · Rare · +2,8%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Cœur de feu · Rare · +3,5%
Berserk · Rare · +2,7%
Bomba · Épique · +1,5%
Ligne libre Cibler Cœur de feu · Rare · +3,6%
Berserk · Rare · +2,8%
Bomba · Épique · +1,6%
Ignea Incandescence Compétence fixe
Silenfeu Compétence fixe
Ligne libre Cibler Vengeur · Épique · +11,7%
Cœur de feu · Rare · +3,6%
AoE · Épique · +3,6%
À éviter pour ce deck Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Sac de frappe · Temporalité