Midrange Lumière / Terre · Luminaire Abyssal

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
BTier75,8% · Indice relatifv1.19
Score théorique12 314
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs5 251
Soins0

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Spectre Canin alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Luminaire Abyssal + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 251 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeu

Analyse théorique
01Tour 137 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
02Tour 2149 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
112
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37
03Tour 3273 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
228
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
04Tour 4586 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
355
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
176
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55
05Tour 555 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55
06Tour 6667 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
304
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
277
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86
07Tour 786 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
86
08Tour 81 068 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
731
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
337
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.