Rampe Feu / Lumière · Catimimi

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuLumière
BTier77,1% · Indice relatifv1.19
Score théorique12 409
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 231
Soins-800

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Squall, Émissaire des cauchemars.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Lumière / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Catimimi + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 231 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeu

Analyse théorique
01Tour 114 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
02Tour 2228 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
197Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
03Tour 3387 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
190
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
67Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
64Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
66
04Tour 4371 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
274Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
97
05Tour 5127 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
06Tour 61 041 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
336Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
252
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
136Feu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
119Lumière +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
198
07Tour 7239 dégâts
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
239
08Tour 8667 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
375Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
292
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.