A#116Burst Feu / Eau · Prisonnière de la Machine
Quatre cartes. Une même intention.
A#116Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 6,9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Génération active concentrée sur Wibs l'Enflammé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
- 04Élimination estimée : 6,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléErreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 178 PV effectifs et -700 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu
Analyse théorique03Tour 3465 dégâts
05Tour 5435 dégâts
06Tour 6903 dégâts
07Tour 7745 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.


