Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 79,3% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,7 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,7 tours. 1 000 soins dans la simulation. Points de vigilance Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Eau / Feu.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,7 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
One man army Le compagnon des esprits Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé
Terrain aquatique Épine Médusine Bonus (+7) Eau.
ConseilléLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Scorch, les Lézards Ignés, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 398 PV effectifs et 1 000 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 130 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 49 +29
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 45
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 36
02 Tour 2 178 dégâts Volupté Princesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 70 +40
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 60
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 48
03 Tour 3 201 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 80 +51
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 67
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 54
04 Tour 4 354 dégâts Volupté Princesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vent critique Princesse Meridia
⚔ 73
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 101 +62
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 82
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 98
05 Tour 5 323 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 111 +73
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 106
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 106
06 Tour 6 485 dégâts Volupté Princesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 133 +84
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 145
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 207
07 Tour 7 538 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 142 +95
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 176
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 220
08 Tour 8 793 dégâts Volupté Princesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vent critique Princesse Meridia
⚔ 104
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 164 +105
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 225
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 300
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
304 Spamtons estimés 3 achats finançables +29,5% Potentiel du plan
01 AoE Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
+18,5% 02 Berserk Scorch, les Lézards Ignés · Rare
+5,8% 03 Cimetière Épine Médusine · Rare
Remplacer : Multiplicateur
+3,6% 04 Étourdissement Épine Médusine · Légendaire
+1,5% Le compagnon des esprits Petite vague Compétence fixe
Hasardo Compétence fixe
Immunité Remplacer AoE · Épique · +18,5%
Multiplicateur · Rare · +10,1%
AoE · Rare · +9,9%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +6,7%
Bomba · Épique · +6,4%
Cimetière · Rare · +2,2%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +6,7%
Bomba · Épique · +6,5%
Cimetière · Rare · +2,3%
Épine Médusine Toxine enflammée Compétence fixe
Multiplicateur Garder AoE · Épique · +1,3%
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +8,7%
Berserk · Rare · +6,7%
AoE · Rare · +3,6%
Princesse Meridia Vent critique Compétence fixe
Volupté Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +6,7%
Vengeur · Épique · +3,4%
Cimetière · Rare · +2,3%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité