Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
BTier79,3% · Indice relatifv1.19
Score théorique12 569
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs3 398
Soins1 000

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,7 tours.
  • 1 000 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 398 PV effectifs et 1 000 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeu

Analyse théorique
01Tour 1130 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
02Tour 2178 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
70+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
60
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
48
03Tour 3201 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
80+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
67
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
54
04Tour 4354 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
73
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
101+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
82
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
98
05Tour 5323 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
106
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
106
06Tour 6485 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
133+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
145
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
207
07Tour 7538 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
142+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
176
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
220
08Tour 8793 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
104
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
164+105
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
225
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
300
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.