Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 76,2% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,9 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,9 tours. 445 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Ombre.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 7,9 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
One man army Régent des Abysses Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Frappe Bleu-mange-cailloux Augmente les dégâts critiques de (+1).
Conseillé
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
Conseillé
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Régent des Abysses, Croqueur de Fruits Verdoyant, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 5 357 PV effectifs et 445 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 69 dégâts Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 69
02 Tour 2 165 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 53 Terre +3 · Ombre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 112
03 Tour 3 381 dégâts Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 262
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 119
04 Tour 4 234 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 72 Terre +3 · Ombre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 162
05 Tour 5 169 dégâts Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 169
06 Tour 6 774 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 427
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 135 Terre +3 · Ombre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 212
07 Tour 7 219 dégâts Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 219
08 Tour 8 426 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 244
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 182 Terre +3 · Ombre +3
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
200 Spamtons estimés 2 achats finançables +21,6% Potentiel du plan
01 Multiplicateur Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Phénix
+18,1% 02 Berserk Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
+3,5% Régent des Abysses Tremblement Compétence fixe
Avalement Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Cimetière · Rare · +16,2%
Berserk · Rare · +12,7%
Cœur de terre · Commune · +9,4%
Bleu-mange-cailloux Gobe-pierre Compétence fixe
Phénix Remplacer Multiplicateur · Rare · +18,1%
Cimetière · Rare · +16,3%
Berserk · Rare · +12,8%
Reset Remplacer Vengeur · Épique · +8,9%
Bomba · Épique · +1,6%
Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Garder Multiplicateur · Rare · +1%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +16,4%
Multiplicateur · Rare · +13,4%
Berserk · Rare · +12,9%
Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Remplacer Vengeur · Épique · +10,1%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité