Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 79,9% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,7 tours Points forts 4 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,7 tours. Points de vigilance Aucun soin dans la simulation. Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Lumière.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,7 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
Conseillé
Évolution Rob l'Aventurier Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent.
Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Conseillé
Vitalité des Âmes Sanglier Doré Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier, Sanglier Doré alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 7 073 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 86 dégâts Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 86
02 Tour 2 244 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aventure Rob l'Aventurier
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 94 Terre +2
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 150
03 Tour 3 183 dégâts Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 183
04 Tour 4 387 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 245
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 142 Terre +2
05 Tour 5 305 dégâts Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 305
06 Tour 6 572 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 382
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 190 Terre +2
07 Tour 7 456 dégâts Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 456
08 Tour 8 785 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aventure Rob l'Aventurier
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 547
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 238 Terre +2
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
240 Spamtons estimés 2 achats finançables +25,3% Potentiel du plan
01 Reset Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
+14,1% 02 Cimetière Rob l'Aventurier · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
+3,4% 03 Berserk Sanglier Doré · Rare
+1,3% 04 Multiplicateur Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Remplacer : Cœur de terre
+6,5% Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Remplacer Vengeur · Épique · +13,1%
Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Remplacer Multiplicateur · Rare · +7,9%
Ligne libre Cibler Reset · Épique · +14,1%
Multiplicateur · Rare · +13,8%
Berserk · Rare · +5%
Rob l'Aventurier Aventure Compétence fixe
Cœur d'ombre Remplacer Bomba · Épique · +5,5%
Berserk · Rare · +5%
Cimetière · Rare · +4,5%
Cœur de terre Garder
Sanglier Doré Remue-sol Compétence fixe
Sac de frappe Garder AoE · Épique · +2,7%
Cimetière · Rare · +2,4%
Berserk · Rare · +2%
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +6,3%
Berserk · Rare · +5%
Cimetière · Rare · +4,5%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Temporalité