Rampe Feu / Nature · Catimimi Quatre cartes. Une même intention.
A Tier 82,5% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,2 tours Points forts 1 carte avec génération active. Élimination estimée en 7,2 tours. Points de vigilance Aucun soin dans la simulation. Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. Génération active concentrée sur Esprit Feu. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Nature.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 7,2 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
Conseillé
Départ multi Maîtresse des Teintes Bonus (+3) dans chaque élément.
Conseillé
Durcissement Apprentie de la Mort Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléCommence la partie avec le passif "Cœur FEU"
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Nature / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Catimimi + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,2 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 2 441 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 15 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 15 Feu +1
02 Tour 2 210 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Claque sombrevol Catimimi
⚔ 192 Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 18 Feu +1
03 Tour 3 377 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Flambée Esprit Feu
Feu +1
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 181
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 172
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 24 Feu +1
04 Tour 4 296 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Claque sombrevol Catimimi
⚔ 266 Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 30 Feu +1
05 Tour 5 262 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 229
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 33 Feu +1
06 Tour 6 1 110 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Flambée Esprit Feu
Feu +1
Claque sombrevol Catimimi
⚔ 413 Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 323
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 327
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 47 Feu +1
07 Tour 7 410 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 360
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 50 Feu +1
08 Tour 8 524 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Claque sombrevol Catimimi
⚔ 524 Ombre +3 · Nature +3 · Feu +3
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
298 Spamtons estimés 2 achats finançables +14,8% Potentiel du plan
01 +11,2% 02 Étourdissement Esprit Feu · Légendaire
+1,9% 03 Cimetière Catimimi · Commune
+1,6% Catimimi Claque sombrevol Compétence fixe
Ligne libre Cibler Bomba · Épique · +11,2%
Multiplicateur · Rare · +11,2%
Cimetière · Rare · +11,2%
Ligne libre Cibler Bomba · Épique · +11,2%
Multiplicateur · Rare · +11,2%
Cimetière · Rare · +11,2%
Maîtresse des Teintes Chaos élémentaire Compétence fixe
Multiboost Compétence fixe
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +11,2%
Reset · Épique · +6,1%
Cœur de feu · Commune · +3,2%
Apprentie de la Mort Brûlure Nocturne Compétence fixe
Cimetière Garder Multiplicateur · Rare · +2,3%
Poison · Commune · +1,7%
Vengeur Garder
Esprit Feu Souffle de feu Compétence fixe
Flambée Compétence fixe
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +11,2%
Cœur de feu · Commune · +3,2%
AoE · Épique · +2,8%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Temporalité