Midrange Terre / Lumière · Mélodie des Divinités Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 75,3% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,9 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,9 tours. 511 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Lumière.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,9 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
Cœur Corrompu Mélodie des Divinités Commence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
Conseillé
Départ multi Cerf des Couleurs Funèbres Bonus (+3) dans chaque élément.
Conseillé
Durcissement Apprentie de la Mort Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Commando Gerz, Mélodie des Divinités alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Mélodie des Divinités + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 5 105 PV effectifs et 511 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 68 dégâts Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 68 +34
02 Tour 2 206 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Flèches célestes Mélodie des Divinités
⚔ 127
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 79 +40
03 Tour 3 225 dégâts Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 143
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 82 +41
04 Tour 4 247 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Flèches célestes Mélodie des Divinités
⚔ 154
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 93 +46
05 Tour 5 301 dégâts Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 181
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 120 +60
06 Tour 6 623 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 215
Flèches célestes Mélodie des Divinités
⚔ 228
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 180 +90
07 Tour 7 432 dégâts Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 249
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 183 +91
08 Tour 8 802 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 283
Flèches célestes Mélodie des Divinités
⚔ 301
Drain élémentaire Cerf des Couleurs Funèbres
⚔ 218 +109
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
144 Spamtons estimés 1 achats finançables +37,1% Potentiel du plan
01 Poison Mélodie des Divinités · Commune
+18,3% 02 AoE Cerf des Couleurs Funèbres · Épique
+7,9% 03 Vengeur Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
+11% Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Remplacer Vengeur · Épique · +4,9%
Mélodie des Divinités Flèches célestes Compétence fixe
Jugement divin Compétence fixe
Ligne libre Cibler Poison · Commune · +18,3%
Cimetière · Rare · +10,3%
AoE · Épique · +5,6%
Cerf des Couleurs Funèbres Drain élémentaire Compétence fixe
Multiplicateur Remplacer Poison · Commune · +4,4%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +10,3%
AoE · Épique · +9,4%
Poison · Commune · +6,7%
Apprentie de la Mort Brûlure Nocturne Compétence fixe
Cimetière Garder Cimetière · Rare · +2,6%
Vengeur Garder
À éviter pour ce deck Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité