Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
BTier74,5% · Indice relatifv1.19
Score théorique12 222
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs2 207
Soins200

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,8 tours.
  • 200 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Inversement

Poulpe Parleur

Commence la partie avec le passif "Inversement"

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Poulpe Parleur, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Poulpe Parleur apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 207 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeu

Analyse théorique
01Tour 1109 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
14Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
34
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
34
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
27
02Tour 2144 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
18Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
03Tour 3182 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
23Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
57
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
57
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
45
04Tour 4354 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
27Eau +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
109
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
82
05Tour 5317 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
32Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
95
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
95
06Tour 6435 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
36Eau +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
127
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
127
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
145
07Tour 7571 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
38Eau +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
164
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
205
08Tour 8890 dégâts
Poulpe Parleur
Encre sèchePoulpe Parleur
43Eau +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
205
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
205
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
273
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.