Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 74,5% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,8 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,8 tours. 200 soins dans la simulation. Points de vigilance Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Eau / Feu.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,8 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
One man army Luminaire Abyssal Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Inversement Poulpe Parleur Commence la partie avec le passif "Inversement"
Conseillé
One man army Le compagnon des esprits Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Poulpe Parleur, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Le compagnon des esprits + Luminaire Abyssal présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Poulpe Parleur apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 207 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 109 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 14 Eau +2
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 34
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 34
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 27
02 Tour 2 144 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 18 Eau +2
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 45
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 45
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 36
03 Tour 3 182 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 23 Eau +2
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 57
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 57
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 45
04 Tour 4 354 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 27 Eau +2
Phare Luminaire Abyssal
⚔ 109
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 68
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 68
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 82
05 Tour 5 317 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 32 Eau +2
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 95
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 95
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 95
06 Tour 6 435 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 36 Eau +2
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 127
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 127
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 145
07 Tour 7 571 dégâts Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 38 Eau +2
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 164
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 164
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 205
08 Tour 8 890 dégâts Encre sèche Poulpe Parleur
⚔ 43 Eau +2
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 205
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 205
Phare Luminaire Abyssal
⚔ 164
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 273
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
224 Spamtons estimés 2 achats finançables +29,9% Potentiel du plan
01 AoE Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
+17,9% 02 Berserk Luminaire Abyssal · Rare
+3,7% 03 Cimetière Poulpe Parleur · Rare
+8,3% Luminaire Abyssal Hasardo Compétence fixe
Phare Compétence fixe
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +7,6%
Cimetière · Rare · +4,3%
Étourdissement · Légendaire · +3,9%
Poulpe Parleur Encre sèche Compétence fixe
Fumée Remplacer Cimetière · Rare · +4,3%
Berserk · Rare · +3%
Cœur d'eau · Commune · +1,6%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +4,3%
Berserk · Rare · +3%
Cœur d'eau · Commune · +1,6%
Le compagnon des esprits Petite vague Compétence fixe
Hasardo Compétence fixe
Immunité Remplacer AoE · Épique · +17,9%
Multiplicateur · Rare · +9,8%
Étourdissement · Légendaire · +8,9%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Cimetière · Rare · +4,2%
Berserk · Rare · +2,9%
Cœur d'eau · Commune · +1,6%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +4,3%
Berserk · Rare · +3%
Cœur d'eau · Commune · +1,6%
À éviter pour ce deck Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Revanche · Sac de frappe