Rampe Lumière / Terre · Luminaire Abyssal Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 77,6% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,8 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,8 tours. 125 soins dans la simulation. Points de vigilance Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Lumière / Terre.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 7,8 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
One man army Luminaire Abyssal Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Blindage F/E Codex des Sorts Lumineux Résistance feu(+25%)
Résistance eau (+25%)
Conseillé
Nouvelle vie Dragonnet des Lumières Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Commando Gerz, Codex des Sorts Lumineux, Dragonnet des Lumières alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Luminaire Abyssal + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 323 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 55 dégâts Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 27 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 28
02 Tour 2 69 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 41 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 28
03 Tour 3 78 dégâts Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Aide pensive Dragonnet des Lumières
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 50 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 28
04 Tour 4 491 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Phare Luminaire Abyssal
⚔ 395
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 68 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 28
05 Tour 5 116 dégâts Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 82 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 34
06 Tour 6 145 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Aide pensive Dragonnet des Lumières
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 105 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 40
07 Tour 7 163 dégâts Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Éclat paisible Dragonnet des Lumières
⚔ 123 Lumière +1
Hasardo Luminaire Abyssal
⚔ 40
08 Tour 8 2 097 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Écrit luminescent Codex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Phare Luminaire Abyssal
⚔ 1 108
Dernier plaisir Commando Gerz
⚔ 989
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
168 Spamtons estimés 1 achats finançables +20,2% Potentiel du plan
01 Étourdissement Luminaire Abyssal · Légendaire
+3,5% 02 Cimetière Codex des Sorts Lumineux · Rare
+2,3% 03 Vengeur Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
+8,6% 04 AoE Dragonnet des Lumières · Épique
+5,8% Luminaire Abyssal Hasardo Compétence fixe
Phare Compétence fixe
Ligne libre Cibler Étourdissement · Légendaire · +3,5%
Cimetière · Rare · +2,3%
Berserk · Rare · +2,1%
Codex des Sorts Lumineux Écrit luminescent Compétence fixe
Immunité Garder Cimetière · Rare · +2%
Berserk · Rare · +1,9%
Cimetière · Commune · +1,2%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +2,3%
Berserk · Rare · +2,1%
Cimetière · Commune · +1,4%
Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Garder AoE · Épique · +1,2%
Dragonnet des Lumières Éclat paisible Compétence fixe
Aide pensive Compétence fixe
Ligne libre Cibler Étourdissement · Légendaire · +2,7%
Cimetière · Rare · +2,3%
Berserk · Rare · +2,1%
À éviter pour ce deck Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité