Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 74,2% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée8 tours Points forts 4 cartes avec génération active. Élimination estimée en 8 tours. 320 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Ombre.03 Pic de dégâts simulé : tour 8.04 Élimination estimée : 8 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
ConseilléCommence la partie avec le passif Cœur TERRE
Conseillé
Vitalité des Âmes Sanglier Doré Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
One man army Régent des Abysses Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Sanglier Doré, Régent des Abysses alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 5 267 PV effectifs et 320 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 80 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 67
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 13 Terre +1
02 Tour 2 259 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 73 Terre +2
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 49 Terre +3 · Ombre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 115
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 22 Terre +1
03 Tour 3 163 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 137
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 26 Terre +1
04 Tour 4 413 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 124 Terre +2
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 170
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 84 Terre +3 · Ombre +3
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 35 Terre +1
05 Tour 5 246 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 207
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 39 Terre +1
06 Tour 6 605 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 175 Terre +2
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 240
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 143 Terre +3 · Ombre +3
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 47 Terre +1
07 Tour 7 328 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 277
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 51 Terre +1
08 Tour 8 723 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 300
Remue-sol Sanglier Doré
⚔ 225 Terre +2
Tremblement Régent des Abysses
⚔ 198 Terre +3 · Ombre +3
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
264 Spamtons estimés 2 achats finançables +30% Potentiel du plan
01 Multiplicateur Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
+10,8% 02 Reset Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
+9,3% 03 Étourdissement Esprit Terre · Légendaire
+2% 04 Cimetière Sanglier Doré · Rare
+1,4% 05 Berserk Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Soin primitif
+6,5% Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Remplacer Multiplicateur · Rare · +4,2%
Reset · Épique · +2,8%
Cimetière · Rare · +2,3%
Ligne libre Cibler Multiplicateur · Rare · +10,8%
Berserk · Rare · +4,4%
Étourdissement · Légendaire · +3,1%
Esprit Terre Souffle de terre Compétence fixe
Rempart Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +4,4%
Bomba · Épique · +2,8%
Étourdissement · Légendaire · +2,8%
Sanglier Doré Remue-sol Compétence fixe
Sac de frappe Garder Berserk · Commune · +2%
Cœur de terre · Commune · +1,9%
Cimetière · Commune · +1,8%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +4,4%
AoE · Épique · +4,3%
Multiplicateur · Rare · +3,5%
Régent des Abysses Tremblement Compétence fixe
Avalement Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +4,2%
Poison · Commune · +2,4%
Mystère · Rare · +1,7%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité