Burst Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
S Tier 100% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée6,3 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 6,3 tours. 125 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Lumière.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 6,3 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
Frappe Bleu-mange-cailloux Augmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléCommence la partie avec le passif Cœur TERRE
Conseillé
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Commando Gerz, Esprit Terre, Croqueur de Fruits Verdoyant alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 4 839 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 97 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 81
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 16 Terre +1
02 Tour 2 149 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 125
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 24 Terre +1
03 Tour 3 508 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 330
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 150
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 28 Terre +1
04 Tour 4 230 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 194
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 36 Terre +1
05 Tour 5 260 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 219
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 41 Terre +1
06 Tour 6 889 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 578
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 262
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 49 Terre +1
07 Tour 7 287 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 287
08 Tour 8 Simulation terminée. 09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
203 Spamtons estimés 2 achats finançables +10,4% Potentiel du plan
01 Vengeur Bleu-mange-cailloux · Épique
Remplacer : Reset
+4,4% 02 Cimetière Esprit Terre · Rare
+3,6% 03 Berserk Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
+2,4% Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Garder Vengeur · Épique · +2,9%
Bleu-mange-cailloux Gobe-pierre Compétence fixe
Phénix Remplacer Vengeur · Épique · +4,4%
Cimetière · Rare · +4%
Multiplicateur · Rare · +3,9%
Reset Remplacer Vengeur · Épique · +4,4%
Multiplicateur · Rare · +1,6%
Esprit Terre Souffle de terre Compétence fixe
Rempart Compétence fixe
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +4%
Cœur de terre · Commune · +3,6%
Cimetière · Commune · +3,2%
Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Garder Berserk · Rare · +2,6%
Cimetière · Rare · +2,6%
Ligne libre Cibler Cimetière · Rare · +4%
Cœur de terre · Commune · +3,6%
Cimetière · Commune · +3,2%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité