Rampe Terre / Lumière · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
A Tier 82,1% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,5 tours Points forts 3 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,5 tours. Points de vigilance Aucun soin dans la simulation. Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Lumière.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 7,5 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
Vitalité des Âmes Commando Gerz Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Conseillé
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
ConseilléCommence la partie avec le passif Cœur TERRE
Conseillé
AOE Rare Dragosaure Céleste Commence la partie avec le passif "AOE Rare"
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Commando Gerz, Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 5 212 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 97 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 81
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 16 Terre +1
02 Tour 2 149 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 125
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 24 Terre +1
03 Tour 3 418 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Hurle frappe Dragosaure Céleste
⚔ 240
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 150
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 28 Terre +1
04 Tour 4 230 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 194
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 36 Terre +1
05 Tour 5 260 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 219
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 41 Terre +1
06 Tour 6 731 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Hurle frappe Dragosaure Céleste
⚔ 420
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 262
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 49 Terre +1
07 Tour 7 340 dégâts Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 287
Souffle de terre Esprit Terre
⚔ 53 Terre +1
08 Tour 8 331 dégâts Cigarillos Commando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rempart Esprit Terre
Terre +1
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 331
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
296 Spamtons estimés 2 achats finançables +16,8% Potentiel du plan
01 Vengeur Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
+14,5% 02 Étourdissement Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire
+2,3% Commando Gerz Cigarillos Compétence fixe
Dernier plaisir Compétence fixe
Berserk Remplacer Vengeur · Épique · +14,5%
Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Remplacer Multiplicateur · Rare · +7,4%
Cimetière · Rare · +3,8%
Berserk · Rare · +2,8%
Ligne libre Cibler Multiplicateur · Rare · +14%
Berserk · Rare · +12,5%
Cimetière · Rare · +11,1%
Esprit Terre Souffle de terre Compétence fixe
Rempart Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +12,5%
Cimetière · Rare · +11,1%
Cœur de terre · Commune · +8,1%
Dragosaure Céleste Hurle frappe Compétence fixe
Reset Remplacer Vengeur · Épique · +6,4%
Berserk · Rare · +1,3%
Multiplicateur · Rare · +1,1%
Ligne libre Cibler Multiplicateur · Rare · +14,5%
Berserk · Rare · +12,5%
Cimetière · Rare · +11,1%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité