Burst Feu / Eau · Le compagnon des esprits Quatre cartes. Une même intention.
S Tier 90,2% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée6,8 tours Points forts 1 carte avec génération active. Élimination estimée en 6,8 tours. 186 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Eau.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 6,8 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
One man army Le compagnon des esprits Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
Conseillé
Départ multi Maîtresse des Teintes Bonus (+3) dans chaque élément.
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé
Durcissement Apprentie de la Mort Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Le compagnon des esprits + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 6,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Le modèle estime 2 420 PV effectifs et 186 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 65 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 36
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 29
02 Tour 2 78 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 43
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 35
03 Tour 3 478 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 208
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 168
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 57
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 45
04 Tour 4 115 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 64
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 51
05 Tour 5 403 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 217
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 93
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 93
06 Tour 6 1 023 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 344
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 303
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 167
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 209
07 Tour 7 837 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Brûlure Nocturne Apprentie de la Mort
⚔ 340
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 213
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 284
08 Tour 8 Simulation terminée. 09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
252 Spamtons estimés 2 achats finançables +18,3% Potentiel du plan
01 AoE Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
+10,6% 02 Vengeur Maîtresse des Teintes · Épique
+7,7% Le compagnon des esprits Petite vague Compétence fixe
Hasardo Compétence fixe
Immunité Remplacer AoE · Épique · +10,6%
Multiplicateur · Rare · +8%
AoE · Rare · +7,5%
Maîtresse des Teintes Chaos élémentaire Compétence fixe
Multiboost Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +7,5%
AoE · Épique · +6,6%
Vengeur · Épique · +5%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +7,4%
Bomba · Épique · +5,9%
Cimetière · Rare · +4,4%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +7,5%
Bomba · Épique · +6%
Cimetière · Rare · +4,5%
Apprentie de la Mort Brûlure Nocturne Compétence fixe
Cimetière Garder Berserk · Rare · +1,4%
Vengeur Garder
À éviter pour ce deck Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Revanche · Temporalité