Burst Eau / Feu · Le compagnon des esprits Quatre cartes. Une même intention.
A Tier 87,4% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7 tours. 618 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Eau / Feu.03 Pic de dégâts simulé : tour 7.04 Élimination estimée : 7 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
One man army Le compagnon des esprits Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCommence la partie avec le passif Cœur EAU
Conseillé
Terrain aquatique Épine Médusine Bonus (+7) Eau.
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Esprit Eau, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 526 PV effectifs et 618 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 171 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 56 +29
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 21 Eau +1
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 52
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 42
02 Tour 2 218 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 75 +40
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 64
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 26 Eau +1
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 53
03 Tour 3 268 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 95 +51
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 77
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 32 Eau +1
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 64
04 Tour 4 373 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 115 +62
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 109
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 37 Eau +1
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 112
05 Tour 5 430 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 134 +73
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 125
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 43 Eau +1
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 128
06 Tour 6 627 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 154 +84
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 189
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 236
Souffle d'eau Esprit Eau
⚔ 48 Eau +1
07 Tour 7 726 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Vague Esprit Eau
Eau +1
Toxine enflammée Épine Médusine
⚔ 173 +95
Hasardo Le compagnon des esprits
⚔ 237
Petite vague Le compagnon des esprits
⚔ 316
08 Tour 8 Simulation terminée. 09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
280 Spamtons estimés 2 achats finançables +27,8% Potentiel du plan
01 AoE Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
+17,3% 02 Berserk Épine Médusine · Rare
Remplacer : Multiplicateur
+3,4% 03 Cimetière Esprit Eau · Rare
+1,8% 04 Berserk Épine Médusine · Commune
+3,7% 05 Cimetière Scorch, les Lézards Ignés · Commune
+1,6% Le compagnon des esprits Petite vague Compétence fixe
Hasardo Compétence fixe
Immunité Remplacer AoE · Épique · +17,3%
Multiplicateur · Rare · +11,4%
AoE · Rare · +10,5%
Esprit Eau Souffle d'eau Compétence fixe
Vague Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,7%
Cimetière · Commune · +3,2%
Multiplicateur · Rare · +2,4%
Épine Médusine Toxine enflammée Compétence fixe
Multiplicateur Garder AoE · Épique · +2,8%
Berserk · Rare · +2,6%
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +10,4%
Berserk · Rare · +8,7%
AoE · Commune · +3,2%
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +8,7%
Bomba · Épique · +3,3%
Cimetière · Commune · +3,1%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,7%
Bomba · Épique · +3,3%
Cimetière · Commune · +3,2%
À éviter pour ce deck Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur