Burst Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleAggro / burstEauFeu
ATier87,4% · Indice relatifv1.19
Score théorique13 165
Élimination estimée7 tours
PV effectifs2 526
Soins618

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7 tours.
  • 618 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cœur EAU

Esprit Eau

Commence la partie avec le passif Cœur EAU

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 526 PV effectifs et 618 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeu

Analyse théorique
01Tour 1171 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
56+29
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
21Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
42
02Tour 2218 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
26Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53
03Tour 3268 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
77
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
32Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
64
04Tour 4373 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
115+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
109
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
37Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
112
05Tour 5430 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
134+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
125
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
43Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
128
06Tour 6627 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
154+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
189
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
236
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
48Eau +1
07Tour 7726 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
173+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
237
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
316
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.