Rampe Terre / Feu · Croqueur de Fruits Verdoyant Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 78,7% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,5 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,5 tours. 200 soins dans la simulation. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Terre / Feu.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 7,5 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents
AOE Épique Croqueur de Fruits Verdoyant Commence la partie avec le passif "AOE Épique"
Conseillé
Blindage Partagé Souverain des Flammes Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
Conseillé
Nouvelle vie Scorch, les Lézards Ignés Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé
Frappe Bleu-mange-cailloux Augmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Croqueur de Fruits Verdoyant, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Croqueur de Fruits Verdoyant + Bleu-mange-cailloux présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,5 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Souverain des Flammes apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 110 PV effectifs et 200 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 82 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 70
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 12
02 Tour 2 109 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Souverain des Flammes
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 94
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 15
03 Tour 3 399 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 266
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 115
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 18
04 Tour 4 310 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Souverain des Flammes
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 143
Chaleur divine Souverain des Flammes
⚔ 145
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 22
05 Tour 5 190 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 165
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 25
06 Tour 6 709 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Souverain des Flammes
Gobe-pierre Bleu-mange-cailloux
⚔ 485
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 195
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 29
07 Tour 7 250 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 218
Braise chaude Souverain des Flammes
⚔ 32
08 Tour 8 513 dégâts Feau Scorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Embrasement Souverain des Flammes
Dévalement Croqueur de Fruits Verdoyant
⚔ 252
Chaleur divine Souverain des Flammes
⚔ 261
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
232 Spamtons estimés 2 achats finançables +23,4% Potentiel du plan
01 Multiplicateur Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Phénix
+14,5% 02 Vengeur Bleu-mange-cailloux · Épique
Remplacer : Reset
+4,9% 03 Cimetière Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
+4% Croqueur de Fruits Verdoyant Dévalement Compétence fixe
Cœur de terre Remplacer Cimetière · Rare · +3,5%
Berserk · Rare · +2,5%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +14,2%
Cimetière · Rare · +13,5%
Cœur de terre · Commune · +7,1%
Souverain des Flammes Braise chaude Compétence fixe
Chaleur divine Compétence fixe
Embrasement Compétence fixe
Scorch, les Lézards Ignés Feau Compétence fixe
Soin primitif Remplacer Berserk · Rare · +14,2%
Cimetière · Rare · +13,4%
Cœur de terre · Commune · +7,1%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +14,2%
Cimetière · Rare · +13,5%
Cœur de terre · Commune · +7,1%
Bleu-mange-cailloux Gobe-pierre Compétence fixe
Phénix Remplacer Multiplicateur · Rare · +14,5%
Berserk · Rare · +14,2%
Cimetière · Rare · +13,5%
Reset Remplacer Vengeur · Épique · +6,7%
À éviter pour ce deck AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité