Midrange Feu / Eau · Pyro Quatre cartes. Une même intention.
B Tier 79,3% · Indice relatif v1.19
Élimination estimée7,4 tours Points forts 2 cartes avec génération active. Élimination estimée en 7,4 tours. Points de vigilance Aucun contrôle comptabilisé par le modèle. En quatre temps 01 Installer les bonus et les talents de départ.02 Alimenter les axes Feu / Eau.03 Pic de dégâts simulé : tour 6.04 Élimination estimée : 7,4 tours.Classement du modèle 0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scores Talents Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléCommence la partie avec le passif "Cœur FEU"
Conseillé
Sac de frappe Prisonnière de la Machine Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"
Conseillé
Départ multi Maîtresse des Teintes Bonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléPourquoi ça fonctionne Installer le moteur Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 780 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeu Analyse théorique 01 Tour 1 88 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 57 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 15
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 16 Feu +1
02 Tour 2 132 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 74 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 38
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 20 Feu +1
03 Tour 3 389 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Braisegarde Prisonnière de la Machine
Flambée Esprit Feu
Feu +1
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 181
Incendie Pyro
⚔ 103 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 78
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 27 Feu +1
04 Tour 4 280 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 125 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 123
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 32 Feu +1
05 Tour 5 360 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 147 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 177
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 36 Feu +1
06 Tour 6 712 dégâts Multiboost Maîtresse des Teintes
Tout +3
Braisegarde Prisonnière de la Machine
Flambée Esprit Feu
Feu +1
Chaos élémentaire Maîtresse des Teintes
⚔ 237
Incendie Pyro
⚔ 179 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 253
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 43 Feu +1
07 Tour 7 579 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 203 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 328
Souffle de feu Esprit Feu
⚔ 48 Feu +1
08 Tour 8 642 dégâts Flambée Esprit Feu
Feu +1
Incendie Pyro
⚔ 229 Feu +1
Explosion Prisonnière de la Machine
⚔ 413
09 Tour 9 Simulation terminée. 10 Tour 10 Simulation terminée. Le rythme du deck Dégâts bruts simulés par tour, surdégâts inclus. La simulation s’arrête à l’élimination adverse.
Les priorités Tox Potentiel théorique si les Tox sont équipés dès le départ. Le plan dépend des tirages ; son coût peut dépasser le budget estimé.
216 Spamtons estimés 2 achats finançables +28,5% Potentiel du plan
01 AoE Prisonnière de la Machine · Épique
+12,2% 02 +5,7% 03 Vengeur Maîtresse des Teintes · Épique
+5,4% 04 +3,7% 05 Étourdissement Esprit Feu · Légendaire
+1,5% Pyro Incendie Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,2%
Multiplicateur · Rare · +8,1%
Bomba · Épique · +7,1%
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,2%
Multiplicateur · Rare · +8,1%
Bomba · Épique · +7,1%
Esprit Feu Souffle de feu Compétence fixe
Flambée Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,2%
Cœur de feu · Rare · +6,9%
Cimetière · Rare · +6,7%
Prisonnière de la Machine Explosion Compétence fixe
Braisegarde Compétence fixe
Ligne libre Cibler AoE · Épique · +12,2%
Multiplicateur · Rare · +9%
Berserk · Rare · +8,2%
Maîtresse des Teintes Chaos élémentaire Compétence fixe
Multiboost Compétence fixe
Ligne libre Cibler Berserk · Rare · +8,2%
AoE · Épique · +7,2%
Cœur de feu · Rare · +6,9%
À éviter pour ce deck Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Temporalité